所以在npc战之中 对方的玩家兵力就更加沒有冲上來的可能xìng了 现阶段 盲目冲上來决定是不明智的 大家暂时也就是各自积累兵力而已 事实上在玩家遭遇战中 除了牛人参与的战斗之外其他玩家都是平局 各自损失也不大 就算系统战争损失撤退兵力 也还过得去 而且阵营战跟其他剧情不同 损失的兵力是可以战后补足的 相当于沒有损失
于是npc战就剩下双方各自一个所的系统兵力 外加我军近两个军的私属兵力了 当然 此战的主角还是玩家 系统很明显第一个游戏rì就是要让玩家爽的 当然 前提是玩家有那个实力 大概也要下个游戏rì的时候 我们这些牛人的兵力增长跟不上系统兵力增长的速度并且被系统兵力超过的时候 系统兵力才会重新回到重要的位置上來
所以这一战照例是各个牛人玩家的大合唱 一个所的倭寇 一个不差全部被活捉 为了体现公平xìng 我决定让每个牛人派出一个伍的兵力专门负责活捉 牛人麾下能够派出的归降玩家也算数 包括这些归降玩