酷虎小说网 > 网游动漫> 头号游戏设计师 > 第四百八十六章 玩家的期待
返回书页
选择字号: 特大     
选择背景颜色:

第四百八十六章 玩家的期待(2/2)

类别:网游动漫    作者:夏日的微风83    书名:头号游戏设计师    本书简介
认知差异,就像很多人都知道的,现在做游戏基本上研发是有两个方式,一个是欧美工业化流水线式的分门别类各司其职,还有一个就是日本的明星制作人的大包大揽模式。

    这两个模式如果认真分辨的话,方熹认为是各有差异,并不存在绝对哪个比哪个好之分。

    典型的还是拿历史举例,如果工业化流水线真的完爆作坊式明星制作人,那么八十几年代为什么游戏市场最终获胜的是日本?最终在九十年代的时候美国游戏被日本按着打了一年,连自己老家都丢了?

    这就是因为早期的游戏并不大,所以一个强悍的小组配上一个有能力的领头制作人,他们能够相当精悍的完成一个游戏的制作。

    以当时的游戏大小来说,当时那种制作规模如果强行流水线分工那是自讨没趣,当时一个游戏所需要的美术资源,一个专门的美术一下午就能搞定草图,一周就能把所需要的美术资源都给搞定了。

    而回到八方旅人这个游戏上来也是一样,邵秋霖综合考虑之后,觉得这个游戏属于典型的日本那种游戏风格,它需要的剧情和玩法和美术的以及文本需要一个和谐统一,它需要画原画的人明白剧情,需要完善剧情的人知道心目中的角色什么样子的。

    这种情况下再谈分工合作明显是不太合适的,于是邵秋霖就启用了全体创作的方式,在望京组成了一种圆桌会议的模式,将游戏的剧情和原画拿到这上面来讨论,让所有的研发人员达到一个求同存异,统一认知,这样才能让游戏从内核上统一。

    结果就是他成功了,原本说可能要两年才能完成的游戏,现在也就一年多一点,邵秋霖表示他那边已经在进行游戏的收尾了。

    方老板自然是万分高兴,这样一来嘉年华终于要有一个重量级的游戏坐镇了,虽然这个游戏严格来说算不上3a商业大作,但是其艺术性,其游戏思想内核镇场子应该是没问题的。

    不求大卖,只求逼格突破天际,这就是方熹的要求,至于冲销量什么的,现在鸿翼的游戏已经很多了,是该拉起来一下自己的名声了。

    另一个好消息则是关于《非凡竞速》的,这个游戏当初方熹定下里的文娱同步宣传,终于已经开始启动了。

    这个游戏的漫画版鸿翼重金聘请了国内有名的画手,电影则是交给了韩均仁来指导。

    当方熹将剧本交给画家和韩均仁两个人的时候,也是截然不同两种状态。

    画家当时就是叹服的,对于方熹的在车内放一杯水,让这个水不要洒出来这种装逼桥段惊为天人。

    韩均仁的表现就直观一些:

    “老板,这不可能!”他嚷嚷道:“你设定的这个东西其实我也理解,其实就是说赛车当中的g值这个东西,合格的赛车手能够控制这个g值,理想状态下能让g值达成一个圆,确实没法洒出来,但是现实当中你一个跑山路的,减速带啦,坑坑洼洼啦,还有急转弯之类的,分分钟这个水就没了,不现实啊。”

    方熹只能翻白眼。

酷虎小说网 > 网游动漫 > 头号游戏设计师 > 头号游戏设计师简介 > 第四百八十六章 玩家的期待
申明:头号游戏设计师最新章节,小说《头号游戏设计师》文字、目录、评论均由网友发表上传并维护或来自搜索引擎结果,属个人行为,与本站立场无关。
Copyright 酷虎小说网 All Rights Reserved.